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风云传奇其余特色玩法锋芒

发布时间:2020-02-10 18:51:37 阅读: 来源:传动轴厂家

高清画质、与“暗黑3”如出一辙的相似度、经典45°2.5D视角、玩家玩游戏得现金、呼之欲出的“时空大裂变”……越来越多的新特色的层出不穷,已经在宣告着《风云传奇》这款国内网游作品立志超越欧美网游巨头的雄心、以及研发成员“入戏”极深的钻研劲头。在“饥饿游戏”静态电影浮出水面之余,我们很惊讶地发现:在还原电影《饥饿游戏》求生、杀戮的这种最新玩法体系面前,所有之前的特色锋芒的光辉,无疑正渐渐黯淡……

是离经叛道,还是在创立一种新风尚?

1:N 残酷的生存率

如果这项玩法体系最终成型,玩家将凭借自己的视角,在竞技地图中再现一个以多少有些“秀”形式进行的“生存游戏”。相信到时候,无须系统号召,摩拳擦掌的好奇者们就会趋之若鹜。和电影中的角色一致,参赛玩家即使不被称作“贡品”,但N人进场唯独一人出场的求生规则,也已令玩家充斥着过一把“电影瘾”的念头。

如果像电影中一样,整张竞技地图中被分为若干个“辖区”,那么被自动分入辖区的玩家可能因事先选择的临时“天赋”技能差异而有着极大差别,这也多少决定着不同玩家的技能所长和水平高低。要在N名参赛选手中杀出一条活路,大量依靠体能和格斗技巧的动作场面自然必不可少。可能有人擅长角斗、有人擅长猎食、有人擅长取水、有人擅长下药、有人擅长陷阱……玩家之间的正面对决,将成为《风云传奇》“饥饿游戏”玩法体系中最为惊心动魄的场面。例如玩家在近身较量中,必须使用更自然、情绪感更重的无惧搏斗法;如果研发组希望向电影致敬,游戏系统想必也会在游戏进行的过程中,制造各种各样极为危险的突发状况(例如释放闻所未闻的凶残野兽,当然可能表现形式显得新颖别致),甚至临时改变规则,以增加这场“求生”战役的观赏性————毕竟,游戏需要更多人可以像观看电视直播一样,直接看到每一位求生者的艰难求生之路。

不可否认,这一定很刺激

背叛的恋人、相残的手足、人性的缺失

记得在《饥饿游戏》中文版小说封面上,有这样一句话:“在这人吃人的世界,胜负就是生死。唯有爱上对手,才有存活的机会。”

可这毕竟只是游戏,玩家要做的就是全力制胜————在这场至死方休的竞技游戏中,玩家们必须在生存与人性、安全与信任、生命与爱情之间,做出许多违心,甚至悲痛的抉择,比如,为了存活而爱上自己的对手……

为了胜利,我可以砸死自己的兄弟;为了胜利,我可以害死自己的师父;为了胜利,我可以背叛自己的女友;为了胜利,我甚至可以联合我的对头……《风云传奇》并不希望扩大人们固有的丑恶面,但作为玩家想一想,这种玩法不是前所未有,值得一试么?

果然值得一试,不啻为一种突破

取材“现象级”大作,期待“突围”

追溯到今年的6月13日,《饥饿游戏》北美票房已冲破4亿美元大关,成为2012上半年北美票房亚军,以及史上最卖座文学改编电影;上映17天北美票房破3亿美元,仅次于《阿凡达》,成为影史圈钱速度第二快的非续集电影;映前一个月,83%的电影票即遭疯狂预订,创下了电影售票网站Fandango预售纪录。电影在不断刷新多个票房数字的同时,也发展成为一股牢不可破的文化力量。有着“好莱坞舆论风向标”之称的《帝国》杂志评论道:“有史以来小说改编最精彩的电影,让以往的同类型电影相形失色。”著名恐怖小说高产作家史蒂芬·金称,主人公凯妮丝是个“弓箭版的安妮·奥克莱(美国历史上第一个著名的女神枪手)”;《亚特兰大月刊》则称她为“近代通俗文学史上最重要的女性人物”。

正是看到了电影原作的“现象级”表现,“饥饿现象”正在向国内网游研发界蔓延。且不消说《风云传奇》想要成为名副其实的“饥饿”现象开启者,即使在玩法体系还未完全露出“庐山真面目”的今天,我们不得不承认,他们的研发博客正在被更多业内、外人士关注。这款“第一个吃螃蟹”的作品,在某种视角看来,已经算作一名敢于表达设计情感的业内先驱者;而作为玩家本身,则默默的观察着,在这种围观的背后,可能是一种希冀,是那么一种愿国产游戏走出瓶颈的希冀。

“拭目以待”是个庸词儿,我们只说“走着瞧”

【关于《风云传奇》】

《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。

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