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大众软件文艺青年山寨作品收获日掠夺

发布时间:2020-02-03 09:57:28 阅读: 来源:传动轴厂家

点题:自打 “死剩4个人”掀起一股新浪潮,“合作游戏”的概念被炒得一塌糊涂。“4人合作”审美疲劳以后,还有大量两人合作游戏应运而生。当然这些“山寨”货的“运”也是一个比一个差劲。

在这样的背景下,刚成立不久的Overkill Software工作室低调发布了这款4人合作游戏《收获日——掠夺》。我们先不说它短暂到几乎没有的宣传期,拿到游戏给人的印象也很一般。为了迁就PSN版,游戏的画面和音效马马虎虎,操作手感也就是“使命召唤”的感觉,你甚至可以用“简陋”来形容它,并且看起来像是“山寨工程的又一次失败”。可是且慢,这部作品不是“山寨”那么简单。

这是一款独具一格,回味无穷的“山寨”作品

不要小看警察队伍,你对付的不是一般意义上的“片警”

打烂监控摄像头可以打乱警察的进攻计划

记住,你们是一帮专业劫匪,连电钻都是数控的,虽然这玩意儿经常会坏

等级!等级!等级!

这部主打合作和多人游戏,系统是十分扎实的。游戏引入等级系统,你可以通过“金钱”升级自己的“声誉”,从而升级装备的性能。游戏中的“声誉”竟然有可怕的145级,恐怕许多RPG都自愧不如。如果你认为只要没完没了地杀警察,通过“金钱”就可以轻松刷到145级,你就大错特错了。因为这里的“金钱”指的可真是钱哟——不是屏幕上跳跃和累加的数字,而是看你抢银行到底搜刮来了多少红红绿绿的实体钞票!在游戏里完成一个分支任务会获得金钱,完成一张地图会奖励金钱(分赃嘛,你懂的),同时每关任务中会在一些固定或随机的区域隐藏一些小捆的钞票等待玩家去搜刮,最后当然还少不了由“成就”系统奖励玩家金钱。当玩家的金钱到达一定数量后就会升级,然后自动解锁一个升级奖励项目。

游戏中的100多项奖励项目分为突击、狙击、支援3个技能树,由玩家自行选择优先解锁哪个方面的升级。但为了防止玩家盲目地只解锁一个技能树,游戏又会在一定等级时锁定升级最快的那个技能树,逼迫玩家“另谋出路”。这乍一看很是别扭,其实是为你着想,避免因过于偏爱某些很酷很炫的装备,而忽略了那些更实用的。除了提升装备性能的升级选项,3个技能树中还包含7把额外的武器和相关武器配件,以及“弹药包”“医疗包”“激光地雷”等道具。于是玩家在打通一遍地图后,就会忍不住再打几遍升级,获得更好地装备后挑战更高难度。成就系统也会设立相关累计性的成就,鼓励玩家多次重试。

游戏中的很多场景都是向经典“侠盗”类电影致敬

与“第一世界银行”不同,“火爆街头”这张地图呈现的完全不同风格的街道追逐战

本作的游戏地图设计有难度进阶。在现今公布的6张地图中,并不是所有地图都支持从“简单”(Easy)到“疯狂”(Overkill)的4个全部难度选项。每过两张地图就会锁住一个低等级难度,所以最后两幅地图“珠宝公司”和“屠宰场”只支持“困难”和“疯狂”难度。相信我,即使你和你的队友拥有出色的意识和熟练的枪法,也很难在“声誉”为1级时在“疯狂”难度下的“屠宰场”任务中成功逃脱警方的追捕。你需要更精良的武器、更厚重的防弹衣、更多的装备。而这些都需要你不断地刷“声誉”来换取升级。有着这样BT的难度设定,加之制作组宣称可能会发布更多武器和任务的DLC,广大的“刷分帝”们还会觉得玩游戏没动力么?

完善的任务设定,多变的随机事件

Overkill选择的“犯罪”题材比起L4D的“逃命”主题来说更有发挥空间。游戏剧情中你和你的“好基友”(或AI队友)扮演4个“侠盗”,因此只要是违法的事都可以去做。抢银行、劫狱车,甚至“黑吃黑”——杀进毒贩子的老巢拖走他们的小金库。每个地图都是独立的故事、不同的主题,任务和风格也就完全不同,唯一相同的就是一拨又一拨警察的攻势。但是正所谓“盗亦有道”,游戏中不能屠杀平民,每屠杀一个平民任务结束时会扣除相应的奖金,还会促使警方更快地发动下一拨进攻。

你们的犯罪活动是有组织、有纪律、有技术含量的,游戏将每个大的犯罪计划分化成若干小的步骤,必须在一步步完成任务的同时,抵御警方攻击波。任何形式的恋战或蛮干都会导致任务失败,这给我们一种完全不同于L4D的游戏体验。除了风格各异的任务,任务中的随机事件也是亮点。6幅地图从易到难,随机事件的数量也从少到多,对游戏进程的影响也由小到大。比如“困难”组别的“珠宝公司”地图中,在场外的黑客黑掉系统后,告诉你金库的密码有一定几率是错误的,这样你就不得不绑架在楼上办公室开派对的公司CFO(首席财务官),从他口中套出密码。甚至又有一定几率你会发现CFO也不知道密码,那你就不得不绑架同在一个派对里公司老总的儿子……虽然这看似简单,可不要忘了,警察们全程都是在“破窗而入”的啊。

如果说游戏中的渣贴图和偶尔出现的警察穿墙Bug可以接受,那么“人质”的设定是比较失败的。虽然游戏中利用人质“谈判”换取“死去”队友重生的设定十分新颖,但一旦你把人质铐起来就无法移动他们。平民还经常脑抽一般跑向扮演劫匪的玩家,严重阻挡了玩家的视线,但反过来,“救人”的警察则完全无视跑来跑去的人质直接向我们开火,这“人民公仆”也太不称职了吧。而最令人无法理喻的是AI队友的智商,他们经常主动上前送死。游戏的指挥系统不如L4D那么完善,AI队友除了跟着你、打枪和领“便当”外什么都不会(好在他们的枪法还是不错的)。所以奉劝各位玩家还是以多人游戏为主业,单机部分用来刷刷成就就OK了。

如果历数本年度的合作类型游戏,包括《猎杀——恶魔熔炉》《第一圣殿骑士》《被诅咒的十字军》在内,也无法掩盖《收获日——掠夺》的光辉,这是一款独具一格,回味无穷的“山寨”作品。考虑到整个游戏散发出的另类的美术基调、玩世不恭的人物性格,这些所谓的“气质”,你更容易将它与经典的L4D相提并论了。

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