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大众软件游戏黑的战争以MW3和BF3之名

发布时间:2020-02-03 06:44:19 阅读: 来源:传动轴厂家

2011年底,随着《战地3》(以下简称BF3)和《使命召唤——现代战争3》(以下简称MW3,同样“现代战争”系列也简称为WM)两款作品相继上市,近年来业界最大的交锋就此告一段落。从市场来看,这场较量没有输家,2011年没有太多游戏的销量可以和这两款作品比肩。但从玩家反响来看,这场较量没有赢家,游戏黑们的战争仍在继续。

◆㈠当诸位看到这个专题的时候,围绕着BF3和MW3之间的一系列口水仗应该已经偃旗息鼓

——某一位玩家的美好愿望

EA与Activision的冲突早在2010年便已开始,只是当时挑起争端的并非八字还没一撇的BF3,而是新《荣誉勋章》。EA在宣传这款作品时就曾暗指对手的MW2游戏背景及剧情基于胡编乱造,尽管自己追随对手转向现代战场,但整部游戏参考了真人真事。当然,EA没说的是,尽管自己效仿了对手的脚本化流程,却最终落得东施效颦。EA意识到《荣誉勋章》并没有给对手造成实质性的压力,反而丢了自己的特色落入被动。吸取教训后,一场精心策划的营销案例便开始运作。如今玩过游戏再回过头来看BF3的宣传视频,我们会发现太多的短镜头,换而言之,剪辑起到了很大作用。无论这一切最终看起来是否像一场阴谋,EA的计划总算没有落空,发售首周500万销量虽然无法与发售当天就卖了650万的MW3相提并论,但也是EA有史以来卖得最好的游戏了。忘记那句要把MW系列拉下FPS王座的豪言壮语吧,那只不过为无尽口水仗增添了一些谈资而已。

*刷分风波

是的,口水仗,在EA与Activision的各部门代表轮番发言之下,玩家的热情也到了空前高涨的地步。有人瞧不起MW3那可笑的贴图与贫乏的特效,有人则嘲笑BF3那可怜的帧数与跨平台的画质牺牲。从2011年3月酷爱美国职棒的EA执行长John Riccitiello用“红袜队同洋基队”来形容这两款游戏水火不容的竞争关系开始,一直到游戏发售,玩家之间的口水仗就从没停歇,仿佛纷纷摇身一变成为了这两家游戏公司的精神股东。这种冲突从BF3发布第一部宣传片开始升温,直到2011年E3前后随着一系列实际游戏演示视频的放出达到高潮。大部分人都唱衰MW3,人们似乎已经受够了换汤不换药,画面不进反退的“COD4 DLC”,BF3俨然成为了新一代FPS的良心。不料待到游戏发售,BF3实际素质与宣传视频相去甚远,MW3销量一路高歌猛进,着实让之前期盼BF3能给充斥着电影化、脚本化的FPS带来一股新风的玩家失望不已。

但,事情还没完。

MW3发售后的没两天,制作方就有点坐不住了。Sledgehammer的创始人之一Glen Schofield在自己的Twitter上呼吁所有喜欢MW3的玩家都来支持一下这款游戏。因为在国外著名综合评分网站Metacritic上,MW3的玩家评分低到了让Activision难堪的地步——在10分为满分的前提下,PC版的评分只有1.5分,PS3版是2.0分,Xbox 360版好一点是2.7分。“我并不经常这么做……”Schofield如是说,“但如果你喜欢这款游戏,请到Metacritic来支持一下玩家评分吧,它已经低得离谱了。”

这真是一件奇妙的事情,MW3坐拥史上最高的首周销量,却险些进入“玩家最痛恨的100个游戏”目录里。PCWorld曾专门做过一个调查,试图搞清楚Metacritic的玩家为何如此讨厌MW3。调查页面的玩家评论颇具代表性,有人说这个系列自从COD4就再没变过;有人说是EA出钱找人刷分;还有人说是极端的BF3爱好者所为;抛开这些极端的评论,也有人一针见血地指出了问题所在:“在这里打出低分的人也是那些每作必买的玩家,难道他们在购买之前没有看过任何游戏影像么?他们真的很希望看到什么改变么?如果换汤不换药依然可以销量如虹,那么这款游戏又有什么改变的必要呢?”

可以说,是玩家惯坏了MW系列,现在MW膨胀到空前大,玩家又试图回过头来亲手掐死它。不仅是Metacritic,在其它诸如IGN、Gamespot等一系列知名游戏网站上,我们一样可以看到养眼的媒体评分与突兀的玩家评分。这种现象在MW2发售时就曾出现过,只不过没有这么明显,性质也大相径庭——当年玩家刷分主要是为了发泄对MW2取消局域网联机模式的愤怒,所以PC版的评分悬殊尤甚。当然这次MW3 PC版也遭到了同样的待遇,大概是因为PC玩家拥有最强的硬件,却只能看到5年前的落伍画面,心情更不爽吧。

或许在喜欢用阴谋论解释一切的玩家的眼里,这次刷分风波绝对是“战地党”搞的鬼,无论是EA出钱使然还是死忠自带干粮,似乎都与BF3之前的咄咄逼人脱不开干系。事实上,即使真要算到后者头上,充其量也就是个导火索的作用。MW3这次如此不得民心,可谓是自作孽,不可活。倘若真的是双方玩家冲突导致的恶意刷分,BF3一样难逃厄运。而事实却并非如此,BF3的玩家评分与媒体评分并没有多大出入。难道我们应该说BF3的人品恶劣,拼不过销量就去刷评分,而MW3的玩家素质很高,看到喜欢的游戏被黑也能保持风度么?MW3之所以走到这一步,只能说明一点:连MW系列爱好者都无法容忍一年一度的“DLC”了。

如果说国外玩家对MW3的刷分更多的是出于对这个系列止步不前,甚至不进反退的不满,那么国内玩家则把双方阵营的冲突上升到了一个新的高度——

*有我没你

我们的玩家可以为任何同领域互为竞争关系的事物吵得不可开交。我曾留意很久,试图从所谓的优越感、自卑感、认同感之类的概念里找到答案,最终放弃尝试。因为这是一个综合性的结果,多少年来的教育、社会、文化、观念等一系列因素共同作用,导致我们的玩家心中都有一个大自我。喜欢用自己的观念去霸占别人的意志。我喜欢的,你也必须喜欢,什么青菜萝卜各有所爱,那不是扯淡么。身为一只世界观正常的兔子,你必须喜欢萝卜,不喜欢下辈子不是兔子!我们一叶障目,非黑即白,党同伐异,每次争论都可以将萝卜的斗争上升到兔身攻击上。暴白?暴黑?索狗?软饭?仙孙?骨X?使命狗?战地犯?这不都是我们窝里斗发明出来的名词么?

值得庆幸的是,既有阵营之间的互喷一般只会影响到固定的圈子,并不会对圈外的玩家造成多大影响。但悲剧的是,我们的玩家往往会用贬低其它事物的方式来抬高自己喜欢事物的评价,这种能力堪称一绝,是造就新对立阵营的不二法宝。MW系列作为近年来国内拥趸最多的FPS,在这方面自然也不例外。

国内玩家因为WM系列产生的口水仗要更久远一些,可以追溯到最初的MW(即COD4)。这部里程碑般作品给玩家带来的冲击力是不言而喻的,厚道的配置需求也让它赢得了不少口碑。在那个1000块钱的显卡都搞不定主流单机游戏的年代,MV轻而易举地中扩大了玩家群。当然,在国内,人一多就容易出问题。MW爱好者们开始四处出击,留下神贴无数,中心思想只有一个——MW系列是世界上最好的FPS。

如果中心思想只有这么纯粹倒好说,大家权当是一名狂热爱好者的游戏分享罢了。问题在于,你总会看到各种“和MW比起来差远了”之类的言论,且越说越没谱。期间《孤岛危机》因为表现突出,中枪无数。像什么“徒有画面,不如MW有内涵”之类的评论也就罢了,还有“《孤岛危机》画面不如MW”的神论出现。之后的写实类FPS均不同程度地遭遇到类似的洗礼。就像言国产RPG必谈“仙剑”,言MMORPG必谈WoW,在之后的很长一段时间内,FPS也必谈MW系列。这直接催生出另一类玩家,专黑WM。

这里可以用WoW来做一个比喻,以前WoW还如日中天的时候,每当有代理国外大作的消息,都会有一群人欢欣鼓舞。他们总会说,一定要干翻WoW啊,WoW死期可待啊哈哈哈。这些人真的那么讨厌WoW么?未必,但他们真心讨厌部分WoW玩家,那些动不动说出“和WoW比起来都是垃圾”的玩家。久而久之,WoW便成了他们共同的敌人。任何在国内会引起狂热崇拜的事物总会伴随有这样的冲突,又如IT领域的果黑和果青,果黑未必真的恨苹果,但讨厌不分场合视苹果为神的果青。而在国内的单机游戏领域,MW走到这一步也在情理之中。非MW爱好者的FPS玩家积怨已久,只是一直缺乏一根导火索。如果说Iphone引爆了果青与果黑的之间的战争,那么《战地3》无疑就是这根导火索了。

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